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節電・停電対策 東京電力計画停電情報 緊急節電(東大・岩船研究室) Yahoo 節電・停電
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 383 グラードン 100 150 140 100 90 90 ひでり ■タイプ相性 倍率 グラードン ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ひでり」による「ひざしがつよい」状態の時はみず技のダメージ×1、ほのお技のダメージ×1.5 ■主な型 いじっぱりorようきorゆうかんorわんぱくorしんちょう/HAorHBorHDorAS/ひでり@とつげきチョッキorこだわりスカーフorオボンのみorあついいわ 確定技:ヒートスタンプ/じしんorだんがいのつるぎ 優先技:がんせきふうじorロックブラストorストーンエッジ 選択技:ほのおのパンチ/かみくだく/オーバーヒート/ソーラービーム/でんじは/おにび/じわれ/つるぎのまい/ビルドアップ/ステルスロック テラスタイプは8割近くが炎ですなwww ■考察 火力耐久どちらも高く、特性で天候起動もできる伝説ポケモンですなwww 数値に加えて攻守両面の等倍範囲を生かしたアタッカー型、優秀な場作り性能を生かしたサポート型がいますなwww 禁伝1体環境なら禁伝枠占領してまでサポートのみに徹することはおそらく少ないですがなwww 地面単タイプですがひでりの恩恵を受けるため簡単には止まりませんぞwww 耐性面では弱点が実質草氷のみであり、残りは等倍以下に抑え込みますなwww 攻撃面では地+岩+炎の範囲が優秀であり、地面技を半減する相手や一致抜群技を持つ相手には後者2つで抜群を取りやすく、最低でも等倍は見込めますなwww(*1) SVからは同じ晴れ起動できる伝説としてコライドンが登場しましたぞwww火力と素早さは負けていますがタイプと補助技で差別化できていますなwww ちょうはつを受けた時や仕事後に置物にならない能力値を持ちつつも、晴れに加えてステルスロックや状態異常撒きを両立出来るのはサポート型グラードンの利点ですなwww 今作からは後続の古代パラドックスポケモンが強化されることにも注意が必要ですなwww特にハバタクカミとウネルミナモとの同時採用率が高いですぞwww SVでおにびなどを習得していますなwww ■対策ヤケモン オリジンヤラティナ 地面無効、炎半減ですぞwwwサブでもほぼ弱点を付かれませんなwww ワンパンはほぼできないので注意ですなwww ヤザンドラ、ヤティオス こちらも地面無効炎半減ですぞwwwS勝っている可能性もありますなwww ただチョッキ持ちはワンパンできない点、ヒートスタンプが威力120なので痛い点は注意ですなwww ヤーマンダ こちらも浮いてる龍ですなwww いかくはありますがストーンエッジは確2ですなwww 暴風は晴れだと命中率が必然力圏外になる点は注意ですぞwww 霊獣ヤンド B振り推奨ですぞwww ヒートスタンプ持ちは微妙ですなwww威嚇込みB振りでも低乱2なので対面で押し負ける可能性もありますぞwww 遂行は鉢巻を持たせるならじしん2発でやkですが、珠以下を持たせるならチョッキ型以外に確2を取れるくさむすびの採用も一考ですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤイリュー こちらも浮いてる龍ですなwww 山田と比べて吹雪があるため、眼鏡をかければH振りを中乱数で落とせるのが魅力ですなwww ヤティアス ヤティ姉と比べてBが高いため、A特化エッジを2耐えする点が差別化ポイントですかなwww 火力は落ちますが、こちらでも眼鏡くさむすびならチョッキ型以外に確1が取れますぞwww 水ヤトム 炎地面半減以下ですぞwww 眼鏡ドロポンならチョッキも高乱2にできますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 晴れを消せる水タイプですなwww 後出しするなら炎技にですなwww一応地面技を食らっても1発は耐えるため、S振り()スカーフ()にビビって引いてくる可能性もありますぞwww ヤライドン(緋) 晴れ対決ですなwww晴れ珠炎テラスフレアドライブなら上からワンパンできますぞwww また、A特化ヒートスタンプ+断崖の剣なら確定耐えしますなwww ヤルキア 炎4分の1ですなwwwS()は無振りには勝っていますが、不安ならオリジンですかなwww H振りに対して眼鏡りゅうせいぐんで確1、ハイドロポンプで低乱1ですなwww ヤャラドス 地炎半減以下の威嚇ですなwww ただし晴れと物理耐久の高さからH振りに対して鉢巻アクアテールが超低乱2止まりですなwww B振りならA特化がんせきふうじは低乱3ですが、ストーンエッジは確2なので対面負けしますなwww ■その他 残念ながらグラードンに役割を持てるヤケモンはその中にはいないものの、古代パラドックス組は晴れに便乗できることは覚えておくといいかもしれませんなwww ちなみに晴れ時は鉢巻ヤガツホムラのフレドラでH振りが確1、落第生ですがヤラブルタケの鉢巻タネばくだんでH振りが確1、候補未満ですが一応ウネルミナモの持ち物なしハイドロスチームでH振りチョッキグラードンが高乱1ですなwww ヤドロクツキのブーエナが不発になるとアクロバットの威力が落ちることは一応注意ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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このページはSEO対策のツボ からの引用です SEO対策のツボ Home おすすめSEO関連サイト リアルショップの集客 User login Username * Password * Create new account Request new password Navigation Yahoo!ペナルティー対策 SEO対策の効率的な進め方を考えていきたいと思います。 ちょっと本業では「いきなり」はできないような実験なども含めていろいろとトライしてみたいと思います。 実はこのサイト自体もその実験のひとつです。 このサイトはいわゆるCMS(コンテンツマネージメントシステム)の一つである「Drupal 」というシステムを利用しています。 実験の主な目的は、 ・このサイトから張られるリンクがSEO的にどのような価値を持ってもらえるのか? ・それによるアクセスアップにどの程度有効なのか? という点です。 そのあたりのSEO効果などについても順次このサイトにアップしていく予定ですので、よろしくお願いします。 Home 検索エンジン最適化対策(SEO対策)の基本は、いうまでもなく ・正しい内部対策 ・有効な被リンク網の構築 の2本柱です。 あなたのホームページやブログを収益を生むサイトに生まれ変わらせるために必要なことが2つあります。 第一は「サイトの訪問者を増やすこと」、第二が「サイト訪問者の成約率(コンバージョン)を向上させること」です。 第一の「サイトの訪問者を増やすこと」とは文字通りあなたのホームページやブログを訪れる見込み客の数を増加させることです。見込み客が増加すれば、当然あなたのサイトの売上げはそれに比例して増加してゆくでしょう。 これが結果画面での順位を上げる為の検索エンジン対策(SEO対策)サービスです。 第二の「サイト訪問者の成約率(コンバージョン)」とは、ホームページを訪れた見込み客が、商品の購入や、資料請求、無料お試しセットの申込などといった、そのWebページやブログの狙いとするアクションを起こしてくれる確率のことです。 もちろんそのWebページやブログごとに、何をもって「成約」とするのかは異なります。すなわち、ホームページに訪れた見込み客の何割を契約に結びつけることができたのか、これが成約率(コンバージョン)です。 これを向上させるのが、ランディングページ最適化(LPO対策)サービスです。 もし仮に、これらのSEO対策を適切に実施した結果、あなたのWebページやブログの訪問者数を10倍に増やすことができたとし、ランディングページ最適化(LPO対策)を適切に実施した結果、成約率(コンバージョン)を2倍にすることができたとしたら、あなたのホームページから生まれる収益は、単純計算で20倍になることになります。 携帯メール配信繁盛店集客方法検索エンジン最適化アクセスアップLPO対策・ランディングページ中小企業向けクラウドサービス
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SR劉備の劉備の大徳を主軸としたデッキ。 Ver3.594a現在、武力+5、効果時間7.0c。 総武力を高め、主に大徳を使い、状況に応じて落雷、サブ計略を使い分けるタイプが主流 型の似ている、張コウ☆○□君主の大徳対策を参考に、対策を考えます 以下、張コウ☆○□君主を参考にした流れ 【開幕】 槍が多いので、弓で槍兵を狙いつつ迎撃を誘う 伏兵の解除を行う。伏兵解除後は騎馬突撃 【中盤】 騎馬で浅く乱戦から大徳を誘い、1.5コストを殿に後退する。自城際で皇甫嵩に討伐令 撤退しないように注意。 大徳が切れた後は相手の計略に合わせて戦乱の誉れ 決起計略。撤退厳禁! 【終盤】 曹皇后を避雷針に+相手の兵法を警戒して進軍して終了 【兵法】 中盤でのカウンター、終盤の国力2からの決起号令に絡めるため精兵攻勢 警戒するべき兵法主に鉄鎖連環、再起興軍、稀に回復奮陣、転身再起 自軍兵法 奥義 評価 精兵攻勢 中盤・終盤の攻めの補助に使用 敵軍兵法 奥義 評価 再起興軍 国力3決起号令後の再起 転進再起 国力3決起号令後の転身再起 回復奮陣 士気のない状態での敵城門前の奮陣 鉄鎖連環 決起号令後の鉄鎖連環
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434 :なまえをいれてください:05/01/03 17 44 25 ID kdRbRRjU 4-3-3のオールコートプレス勝てねぇ・・・ だれか秘策を伝授してくれ 中盤スカスカなのに支配率で負ける 449 :なまえをいれてください:05/01/03 18 16 21 ID /dJcJuAM 4-3-3「で」勝てないのか、 4-3-3「に」勝てないかを書いてくれ。 話はそれからだ。 ま、4-3-3で勝てない方だと思うので、一応対策をば。 オールコートプレス前提なので、DFラインを最高に上げる。 その上で、中央の3人のMFでボールを奪う。 具体的には、3人とも「カバー+チェイシングする」にしておく 4-3-3なのでサイドのケアはSBに任せれる。中央の3人が相手DHやCHを潰す。 4-2-3-1や4-2-2-2のDHの位置で奪えたらビックプレーに繋げられる。 攻撃は基本的には前のFW3人で行い、 中盤の3人及びサイドバックは潰しと繋ぎに徹した方がやりやすい。 4-3-3でサイドアタックしかける場合は、SBも上がるだろうし、 センタリング上がったときの中央のコマ数を補うためにMFも 攻撃参加させなくてはいけないのでやり方は根本的に変わる。 俺はサイドアタックの方はうまく機能させれてないので答えられない。 ちなみに前者のカウンターだと、カリアリをセリエA年間8位にしたが、 MFの得点は3人合わせて1点だけだった。 558 :なまえをいれてください:05/01/04 08 20 27 ID zui2M2aW 流石にもう見てないよな・・・ でも一応 俺も4-3-3でやってる 基本的には449の戦術と同じだけど、 ウチは攻撃偏重なので 前線3人+前目に配置したMF2人の計5人で攻撃、 残りは守備・・・とある程度分業にしてる。 DHはチェイシング無し・カバーリング、 SBはその時の調子・相手の戦術次第で右か左に1名のみ配置、後はCB3人。 激しく個人の能力に依存した状態なので、 これを戦術と呼べるのかは疑問だが。 ちなみにウチの基本フォメは □□◆□□□□□□□□ □□□□□◆□◆□□□ □□□□□□□□◆□□ □□□◆□□□□□□□ □□□□□◆□□□□□ □□◆□□□□□□□□ □□□□◆□◆□◆□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□◆□□□□□ こんな感じ 中盤はRMF、CH、DHにしてる まあこんな変なシステムでも意外と勝てたりする 激しく亀レスで失礼
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1003 ディンルー 155 110 125 55 80 45 わざわいのうつわ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 技威力 備考 じしん 100(150) メインウエポンですなwww カタストロフィ - 悪タイプ版しぜんのいかりですなwww じごくづき 80(120) 一致技ですがそこまで採用率は高くないですなwww しっぺがえし 50(75)[150] 鈍足かつじごくづきでは火力不足気味なのでこちらも選択肢になりますなwww ヘビーボンバー 40~120 ハバタクカミ等の妖への打点ですなwww ステルスロック - 起点作りですなwwwボーナスではありますが、耐久の関係上阻止するのは困難ですぞwww ふきとばし - カバと同じく起点にされることを嫌って採用されていますなwwwブーストエナジー持ちなどは出した傍から飛ばされないよう注意ですぞwww まきびし - 起点作りその2ですなwwwこれを採用している場合地震切りのヘビボン採用が多いですなwww ■採用率の低い技 + 採用率が10%以下の技ですなwww タイプ 技威力 備考 テラバースト 80 チョッキ型が採用していますなwww ボディプレス 80 高いBを活かしてきますなwww ストーンエッジ 100 浮いた相手への打点ですなwww ちょうはつ - これを採用している場合、カバ等に上から撃てるよう多少Sを振っている事が多いですなwww完全なボーナスですなwww じわれ - ボーナスですが、耐久の関係上何度も使われる危険がありますなwww ■主な型 ■起点作り型/耐久型 わんぱくorしんちょう/HBorHDorHBD/わざわいのうつわ@オボンのみorたべのこしor混乱木の実 確定技:ステルスロック/ふきとばし 優先技:じしん/カタストロフィ/ヘビーボンバー/まきびし 選択技:じわれ/ちょうはつ/がんせきふうじ/おきみやげ 主流な努力値振りとして腕白H244 B116 D148が挙げられますなwww テラスは抜群である草闘虫妖を半減出来る毒が半数を占め、対物理意識の妖が3割前後で続きますぞwww ■チョッキ型 いじっぱり/HABD/わざわいのうつわ@とつげきチョッキ 確定技:じしん 優先技:じごくづきorしっぺがえし/ヘビーボンバー/テラバースト/カタストロフィ/じわれ 選択技:ストーンエッジ/ボディプレス テラスタイプは妖や鋼が多めですなwww ■考察 凄まじいまでの耐久を持つ準伝説ポケモンですなwww ただし火力は振られていなければそれほど高いわけではなく、その種族値と覚える技の関係上あまりアタッカー型は居ませんぞwww 悪タイプが追加された欠伸の無いカバルドンと捉えても差し支えありませんなwww HB型でもH212D36振りのように、臆病ハバタクカミの眼鏡ムーンフォースを確定耐えするため極僅かにDに割かれる可能性はありますなwww 上記H212振りは実数値257(16n+1)の残飯調整も兼ねていますぞwww 鈍足なのでSにはあまり振られないと思われますが、S4振りドドゲザンやテツノカイナ抜きのS52振りなどは考えられますなwww ちなみにこれらの残りをB振りするとヤダイナキバの鉢巻インファイトを最高乱数以外耐えですなwww 限定的な状況ですがレジドラゴに後出しされたディンルーは妖テラスの可能性が極めて高いですぞwww しかしスカーフエナジー想定からの眼鏡龍星群でほぼ死にかけるのでドラゴが両採用してるかもわからないドラゴンエナジーの火力を削ぐために死にかけからテラス切る可能性は微妙ですかなwww 不安なら交代すれば万が一テラスからのカタストロフィが飛んできた場合食らう回数は減りますなwww ■対策ヤケモン HB型とHD型の両方に確1を取るには、基本的に鉢巻or眼鏡を所持してかつ一致抜群テラスを切る必要がありますなwww 例えばHB型に対してはヤツノカイナの鉢巻インファイトでも最高乱数引かないと耐えられますぞwww ■特殊 ヤシレーヌ H振りまでならメガネハイドロポンプでワンパンですなwww ヤオンジェン H振りまでなら眼鏡リーフストームで確1ですなwww ヤダイトウ♀ 珠ハイポンならH振り、眼鏡ハイポンなら上記のH244 D148までワンパンですなwww ただし悪技が弱点なため、チョッキ型にはしっぺ返しで返り討ちにされる可能性がありますなwwwA特化しっぺがH60残りB相手に中乱1ですぞwww ヤミツオロチ 火力面はヤダイトウ♀とほぼ同じですが、S種族値は負けているためほぼ必ず1回は動かれますなwww ただ、その代わりにしっぺ返しには強いですぞwww ヤバソチャ H振りなら珠以上、無補正D振りなら眼鏡リーフストームで一撃以外ありえないwww HD特化であれば8〜9割程度のダメージに留まりますが、異教徒ボバソチャの無補正()無強化()シャカシャカほう()はH振りに対し半分も入らないため、ステロや挑発など火力を甘く見た行動をしてくれることが多いですなwww 特化しっぺがえしはBに60以上振らなければ必然力の範囲内で耐えられませんが、採用率は15%程なので事故ですかなwww ■物理 水ヤーラオス H振りまでなら鉢巻インファイトで確1ですぞwww 耐久ダウンが嫌なら水流連打もいいですなwwwこちらもH振りだけなら確1で、毒や妖テラスにも等倍で通りますなwww 水ヤンタロス 鉢巻一致技でもH振りに高乱数止まりですが、威嚇があるためアタッカー型には強いですなwww ■落第生 ウォッシュヤトム H振りまでなら眼鏡ハイドロポンプで中乱1ですなwww 浮いているのでじわれも無効ですなwwwお相手視点ではトリックもチラつくでしょうなwww カットロトム H振りまでなら眼鏡リーフストームで確1ですなwww 浮いているのでじわれも無効ですなwwwお相手視点ではトリックもチラつくでしょうなwww ヤキノオー H振りまでなら眼鏡リーフストームで超高乱1ですなwww ただしアタッカー型の場合はサブウエポンで軒並み抜群を取られますなwww 抜群技1耐えは余裕ですが2耐えは怪しいので、チョッキ持ちを相手にする際は注意ですなwww ヤリーヴァ H振りまでならグラスフィールドなし1.2倍リーフストームで高乱1ですなwww HD特化でグラスフィールドなし眼鏡リーフストームがギリギリ確2、特性が発動しさえすればHD特化でも余裕の確1ですなwww ただしディンルーの方が速いので偶発対面でも仕事はされますぞwww ヤダイナキバ H振りまでなら鉢巻インファイトで確1ですなwww 毒テラスされてもぶちかましでテラス前と同ダメージを叩き出せますぞwww なおヤケモンとしては珍しくステロダメージを1/4に出来る存在ですなwww チヲハウハネ H振りまでなら鉢巻はもちろん1.3倍インファイトでも必然力の範囲内で落とせますなwww なおインファイトと同じ火力である虫テラスであいがしらでも同様のことが言えますなwww ヘラクロス H振りまでなら1.5倍インファイトorメガホーンで確1ですなwww 状態異常玉のお陰で神器なしでも一撃にしやすいのは利点ですなwww ■その他 ヤーフゴー 両一致技が抜群なので対策足りえませんが、お相手視点では割と悩む相手ですなwww ステルスロックは通しますがふきとばしやちょうはつは効かないため、異教徒型に飛テラスを切られるとわるだくみを悠々積まれてしまいますぞwww またステルスロックもトリックで固定される可能性があるためやや撃ちづらいですなwww なお意地じしんは低乱1ですなwww HD特化でも帯以上のきあいだまなら乱2圏内に入れられますが、オボンやチョッキを考慮すると眼鏡でも対面処理出来るかは微妙ですなwww ヤツノカイナ、ヤヤネイヌ 一応H振りで意地地震を確定で耐え、返しの鉢巻インファイトorばかぢからで無補正B振りまでを倒せますなwww しかし繰り出し時の負担があまりに大きいこと、特にヤヤネイヌは鉢巻以外では安定しないこと、テラスタルを切られたらまるで敵わないことなどの理由で、役割を持てているとは言い難いですぞwww 加えてヤツノカイナの場合ある程度Sに振られた個体には上を取られ地震を2発撃ち込まれかねませんぞwww 処理の最終手段として一応覚えておく以外ありえないwww ■禁伝環境での考察 + 禁伝環境での考察ですなwww 禁伝環境ではミライドンや黒バドレックスなどの特殊禁伝が増えたため、チョッキの採用率が5割弱まで増えましたぞwwwそれに伴い、悪技の採用率も高くなったため悪弱点のヤケの安定感は下がりましたかなwww テラスは毒が4割強、妖が4割弱ですなwww ■禁伝環境の対策ヤケモン 水ヤーガポン 地面を半減にできますが、火力が若干足りていませんなwww AD振り相手にパワーウィップが中乱1、テラスツタこんが確1ですぞwww ヤライドン ハチマキインファならHB特化でもワンパンですなwww ただし、妖テラステラバをされると返り討ちにされますぞwww1度とんぼでテラス警戒をするのもいいかもしれませんなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 887 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 クリアボディ すりぬけ のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ■アタッカー型 物理 ようきorいじっぱり/ASorHAS/すりぬけorクリアボディ@こだわりハチマキ、いのちのたま、きあいのタスキなど 確定:ドラゴンアロー 優先技:とんぼがえり/ふいうち/テラバースト 選択技:ゴーストダイブorシャドーボール/かえんほうしゃorだいもんじ/りゅうのまい/みがわり/おにび 陽気だと襷マスカーニャなどへの乱数がずれるので意地も居ますなwww 身代わり採用の場合Sを削って耐久に回していることが多いですぞwww テラスタルは竜や炎が主流ですなwww 特殊 おくびょうorひかえめ/CS/すりぬけ@こだわりメガネ、きあいのタスキ、いのちのたまなど 確定 りゅうせいぐんorドラゴンアロー/シャドーボール 優先技:かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルト/テラバースト 選択技 とんぼがえり/ふいうち/なみのり/のろい/でんじは/みがわり サブ技によっては霊技がたたりめの場合もありますなwww テラスタルは霊や竜や鋼などですなwww稀に妖や無や闘も居ますぞwww 両刀時の性格はむじゃきが多めですがせっかちも居ますなwww場合によっては火力補正性格の場合もありますぞwww こだわっていない持ち物の場合両刀を疑った方が良いでしょうなwww 物理ベースのりゅうせいぐん採用、特殊ベースのアロー持ちはどちらも一定数いるので注意ですぞwww両採用の例もありますなwww ■壁貼り型 おくびょうorようき/HS/のろわれボディ@ひかりのねんど 確定 ひかりのかべ/リフレクター/のろい 選択技 おにび/ドラゴンアロー/シャドーボール クエスパトラ&キラフロルと併せて並んでいる場合はこの型が疑われますなwww テラスタルはまずしませんぞwww ■たたりめ型 おくびょう/HCSorHB/すりぬけorのろわれボディ@たべのこし、オボンのみ 確定 おにびorでんじは/たたりめ/みがわり 選択技 かえんほうしゃ/りゅうせいぐんorドラゴンアロー/テラバースト/かなしばり テラスタルは鋼や妖などですなwww この他にも弱点保険バトン型なども居ますなwww ■考察 8世代で大いに暴れた600族ドラゴンですなwww今世代では特に大きい調整は本人にはされていないものの、悪の準伝クラスが大量発生という実質名指し弱体を食らいましたぞwwww しかしその程度物の数ではないと言わんばかりに、依然として環境に一定数存在していますなwwwありえないwwwww 新技はせいぜいテラバ程度ですが、逆に消された技ももともと採用率の低かった鋼の翼と熱湯程度なので型そのものは前作からそのまま続投と言っていいでしょうなwww そのため異常な型の多さは変わらず、型の匿名性において右に出るポケモンは居ませんぞwww 技を見るまでは○○型だと決めつけてかかるのはあまり良い対処法ではありませんなwww シーズンによって傾向が異なるため、随時確認するのが良いでしょうなwww 初期環境ではアマガドオーの並びなどでアタッカーを担当し、一致テラスも積極的に使って崩しにくることが多かったですなwww ドラパルト対策はピンポ対策ヤケを1体入れるよりも「ヤーティ全体のパワー(特に耐久)を上げ、複数のヤケで包囲する」という事が有効ですなwww ヤンギ+フェアリー+その他物理高耐久ヤケといればドラパルトの一貫性は低くなり、基本的に穴は小さくなりがちですぞwww ■対策ヤケモン ヤリルリ 強いフェアリーの定番、水妖複合ですなwww鋼にテラスされてもほぼ無問題なのが偉いですなwwww C特化珠10万は危険ですなwwww ヤィンルー 今世代の最安定候補ですぞwwwwようき1舞アローを等倍にもかかわらず2耐えするヤバ耐久ですなwww ヤヤゲザン 一致を両半減する待望のヤケモンですなwwwしかし珠だいもんじだけは流石に無理ですなwwww ヤンギラス 霊半減の他、襷を潰すことが出来ますぞwww ヤイラッシャ 対物理に限り役割持てますなwwww特殊は珠シャドボで高乱2発取られますぞwww ハチマキでいっちょうあがらないと耐久無振りすら落とせないため注意ですぞwwww ヤンフィア 珠龍舞ゴーストダイブは死なので裏にヤイラッシャ等の物理ドラパを受けられるヤケモンを選出出来ないと安定しませんが出来た場合は鋼テラバ持ち以外には安定しますなwww物理ドラパはニンフを後投げされるとゴーストダイブか交代or蜻蛉しか出来ないので相手の技選択を見てから対処が間に合いますぞwww ヤカヌチャン 対物理では、Bの低さが響き龍舞ダイブが苦しいですなwwww 対特殊では珠持ちが相手だと無効の竜にぶつけないと放射で死ぬためやはりあまり安定はしませんなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 887 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 クリアボディ すりぬけ のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 物理型 各種素早さor攻撃の上がる性格/AS@こだわりスカーフ、いのちのたま、きあいのタスキなど 弱点保険持ちの場合はHSorHAベース調整@弱点保険 確定:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ 保険の場合はそらをとぶ 選択技:とんぼがえり/かえんほうしゃorだいもんじ/はがねのつばさ/ふいうち/りゅうのまい 特殊型 おくびょうorひかえめ/CS@こだわりメガネ、きあいのタスキ、いのちのたまなど 確定 りゅうせいぐん/シャドーボール 選択技 かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルト/とんぼがえり 壁貼り型 おくびょう/HS@ひかりのねんど 確定 ひかりのかべ/リフレクター/のろい 選択技 おにび/ドラゴンアロー/シャドーボール たたりめ型 おくびょう/CS@オボンのみ、たべのこしなど 確定 おにびorでんじは/たたりめ 選択技 かえんほうしゃ/りゅうせいぐんorドラゴンアロー/みがわりなど ■考察 第8世代に新たに登場した600族ですなwww 上記にある通りとにかく異常な数の型があるのが特徴ですぞwww 上記の型紹介では代表的な物を取り上げていますが、あまりに多い習得技から全ては網羅できていませんなwww 技を見るまでは○○型だと決めつけてかかるのはあまり良い対処法ではありませんぞwww 当然ながら1匹で全ての型に対処するのはなかなか難しいですぞwww しかしながら幸いにも攻撃力が極端に高い、特定の手段でしか抜け出せないコンボを使ってくるといったことはありませんぞwww 耐久は低めなことから思わぬヤケモンで突破できることも少なくはないですなwww このことからドラパルト対策はピンポ対策ヤケを1体入れるよりも「ヤーティ全体のパワー(特に耐久)を上げ、複数のヤケで包囲する」という事が有効ですなwww ヤンギ+フェアリー+その他物理高耐久ヤケといればドラパルトの一貫性は低くなり、基本的に穴は小さくなりがちですぞwww 逆にヤンギもいなければ他の高耐久ヤケもいない、という状況ですとドラパルトの通りが非常によくなりダイマドラパルトに好き放題されてしまいやすいので注意ですなwww ■対策 対策の基本は殆どのドラパルトが高確率で持っている一致技(ゴースト、ドラゴン)を透かしながら下記対策ヤケモンを出して様子を見ることですなwww 明文化しづらいところもかなりあるので追記も大歓迎ですなwww ヤプ・レヒレ 耐久が高いので受け出しはききやすいですが弱点保険型はやや危険ですなwww ヤリルリ 耐久無振りであればダイマドラパも鉢巻じゃれつくで確1、H252でも中乱数ですなwww りゅうのまいに繰り出せばダイホロウを耐えてダイフェアリーで落とせますなwww陽気持ち物なし+1ダイホロウならダイマなしでもぎりぎり耐えますなwww ヤシレーヌ 耐久無振りであればダイマドラパも眼鏡ムンフォで確1、H252でも珠ダイフェアリーで確1取れますなwww ただしダイマ切らないと珠ゴーストダイブダイホロウで陽気でも中乱1、いじっぱりなら確1取られますぞwww ヤオガエン いかくでAを下げられるため物理型に対しては強気に出ていけますなwww鬼火も怖くありませんし、C特化珠持ちが相手でもダイホロウに受け出して次のダイドラグーンまで耐えますぞwww しかしダイドラグーンのA下降を食らうと相手が耐久無振りでも一撃で落とせなくなるため要注意ですなwww 一撃ヤーラオス 持ち物なしドラゴンアローは2耐えしますなwww特殊耐久が低いので繰り出しは安定しませんなwww 鉢巻を持てばおにびを受けても確一を取れますなwww ヤビゴン ゴースト技を無効にでき、特殊型なら相手しやすいですなwww球りゅうせいぐんが4割ほど入るので過信は禁物ですなwww 耐久無振りに対し鉢巻冷凍パンツやいのちの球DDラリアットが高乱一ですなwww ヤジアイス ダイホロウでBが下がらないのが強みですなwww 低火力故に保険型は危ないですなwwwダイスチルでBを上げつつごまかしてからダイアイスをお見舞いするのがいいですかなwww ヤンギラス 霊半減の他、襷を潰すことが出来ますぞwww ダイドラグーンでAを下げられるのが厄介ですなwww チョッキヤンデヤンデ ドラゴンアローへの受け出しは余裕ですが相手が物理型でも球ダイホロウへの繰り出しは危ないですなwww 耐久無振りにはジャイロボールで確一ですがリフレクターやおにびには厄介ですなwww + 落第生の対策ヤケモンですなwww ヤゲキッス ダイマックスを合わせればゴーストダイブダイホロウ×2まで確定耐えですなwww ダイジェットで殴ることで保険を回避することも可能な他、Hぶっぱ程度であれば珠ダイフェアリーで確定1発にできますぞwww 不利対面だろうがお構いなしに即ダイホロウ撃ってくる奴は無理ですなwwwありえないwww 後続で適当にごまかすしかないですぞwww ヤンフィア 上記のヤシレーヌとほぼ同じですがこちらは10万が弱点でない代わりに物理耐久と耐性が少し落ちますなwww 特殊耐久はこちらの方が高いためどっこいですかなwww ■その他 ヤードラン いのちの球シャドーボールまでは2耐えしますがダイマも考慮すると特別有利というわけではないですなwww 耐久無振りに対し眼鏡ラスターカノンやダイスチルが低乱数、いのちの球りゅうのはどうで確一ですなwww ヤサイドン 無振りに対し鉢巻一致わざか冷凍パンツで確一を取れますなwww ダイマックスやおにび、特殊型の存在を考慮すると特別有利というわけではないですなwww ヤプ・ブルル 相手が無振りの場合、鉢巻ウッドハンマーが低乱数一ですなwww 最終手段として鉢巻ウッドホーンはGFの回復込みで高乱二を取れるので対面から突破できる可能性がありますなwww ヤプ・コケコ 無補正いのちの球ダイホロウが無振りコケコには確一ですがH252振りだと低乱数になるので相手の想定を狂わせられるかもしれませんなwww 眼鏡マジカルシャインが無振りダイマックスドラパルトに7~8割程度のダメージですなwww ダイマックスの3ターンを誤魔化す ドラパルトのダイマックスわざは範囲的には優秀ですが、無茶苦茶な積みを伴う行動はありませんなwww弱点保険だけは少し危険ですがなwww 特に特防を上げ続けることは出来ないのでダイマが切れるまで捨てや交代でごまかし続ければフェアリーヤケなどで対処可能ですなwww 最悪ダイマ+2体VSドラパルト+2体の構図に出来ればダイマしたヤケモンでダイマを消費済みの相手に被害を出して2体以上の働きをしてもらうという選択肢もあるということは覚えておくといいかもしれませんなwww + 落第生に関する記述ですなwww ヤュラルドン 圧倒的対面性能の高さ()によりドラパルトにはダイマすれば基本対面勝ち出来ますなwww ダイマジュラルドンに受け出し可能なポケモンは少ない為偶発対面が出来れば引かれても基本裏にそのまま高い圧力がかかるというのがミソですぞwww ドラパルトではダイマジュラルを機能停止に追い込むほどの火力は出しづらい(眼鏡流星くらいですかなwww)ので、ドラパに対して撃ち合ったから役割を持てないというケースにはなりづらいですかなwwww 相手選出がドラパミミッキュ+αみたいな組み合わせの場合でドラパミミッキュのどちらかに合わせられれば試合運びは有利になりやすいですなwww とはいえどこまで行っても役割関係のない相手との撃ち合いですのでドラパルトに突っ張ったらその後で困ることがないか等は考慮すべきですなwww ヤザンドラ ドラパルトからのダイマ技でサザンの弱点を突けるのはダイドラグーンとダイワームくらいしかないのでドラゴン技を誘いやすいですなwww フェアリーヤケの刺さり具合があまりよくない場合等にあえてヤザンを初手に出しておくと初手フェアリーを出して不利対面をとった場合よりもリカバリーが効きやすいでしょうなwww 最悪ダイマすれば返り討ちに出来るケースもあるということも覚えておくとよいでしょうなwww オーロンゲ 霊竜耐性ですが耐久の低さにつきドラパルトに対して安定するわけではないですなwww 素直に他の妖ヤケモンを使うべきですなwww こいつがいるからドラパルトに勝てるなんて考えは暴論ゲwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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TAF-M9 イーゲル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27900 505 L 12960 90 26 26 26 7 C - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミンチ・ドリル 4200 12 0 1~1 格闘 95 5 ヘッドアタック 4000 8 0 1~2 格闘 95 5 ビームライフル 3500 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 - 開発元 Lv EXP 機体 5 1560 ゴッゾー 5 2080 コレン・カプル 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 505 ウァッド 3 1010 フラット 3 1010 ゴッゾー 4 1515 コレン・カプル 備考
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 282 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 フェアリースキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●第8世代以降 メガシンカを失い使用率が大幅に低下したので対策不要ですなwww ●第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 第7世代ではハイパーボイスの火力が落ち、更に純粋なアタッカーとしては色々と上位互換気味なカプ・テテフの登場により大幅に数を減らしてしまいましたなwww テテフとは豊富な補助技()と妖技その他サブの火力(例えばH振りメガヤンギはテテフの気合玉がほぼ確2、メガサナの気合玉がほぼ確1)で差別化していますなwww 全体的に火力が高くそれを打ち分けてくるこいつは地味に厄介ですなwww第6世代から受けづらさは変わっていませんぞwww こいつピンポの対策はほぼ不要(マイナーのこいつよりも対策必須級のテテフ対策を優先すべき)ですが、ページがあるので更新しておきますぞwww 第7世代ではトリル持ちも増えましたぞwwwSに振らない分の努力値がHに振られるので特殊ヤケでの遂行時は注意ですなwww スカーフテテフもそうですが、一致技で抜群を突けるもののSの差で対面負けする相手が増えたのでその対策ですかなwww 性格:控えめ>臆病 持ち物:メガ石 技構成 ほぼ確定:ハイパーボイス、サイコショックorサイコキネシス(採用率はショック>>>>キネシスですなwww) 選択攻撃技:きあいだま(採用率中)、10まんボルト、かげうち、めざめるパワー、シャドーボール 選択補助技:ちょうはつ、めいそう、みちづれ、アンコール、トリックルーム、おにび、みがわり等 灰文字はランク外の技ですなwww ■対策ヤケモン ヤタグロス 安定ですなwwwシャドボはいませんぞwww ただし読まれて気合玉をぶつけられると勝てない可能性がありますなwww ヤルガルド 気合玉も無効ですなwww身代わりはきついですなwww 特殊型の場合は帯以上の一致技で無振りメガサナを確1に出来ますが、H振りメガサナまで考慮するなら眼鏡が必要ですなwww ヤッカグヤ 気合玉超低乱2ですなwww 控えめハイボ→10万は非常に怪しいですなwww あとH振りメガサナだと眼鏡ラスカノが低乱1になってしまうんですなwwwヘビボンなら無問題ですなwww ヤットレイ、ヤードラン 控えめに気合玉を持たれていると低乱1取られますなwww ドランは帯ラスカノで無振りメガサナを最低乱数以外で持っていけますが、H振りメガサナまで考慮するなら眼鏡が必要ですなwww エンペルト 控えめ気合玉は中乱1ですなwww ヤッカグヤ同様、H振りメガサナだと眼鏡ラスカノが低乱1になってしまうんですなwww シュバルゴ 控えめハイボ→気合玉までは耐えますなwww 気合玉2発は無理ですぞwww ハッサム 控えめハイボ→気合玉が怪しいんですなwww 気合玉が無ければ余裕www ■その他 ヤチート 有利かと思いきやシンカ前は後出し出来ないんですなwww 無傷で対面したならば立場は逆転、爆アドですぞwww しかしメガ後でも控えめ気合玉で6~7割持っていかれるので役割が残ってないか確認してから突っ張る以外ありえないwww ヤバコイル 気合玉持ちには対面からでも無理ですなwww ●第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■考察 メガシンカにより高火力で一貫性のあるスキンハイボを打ってきますなwww性格も控えめがトップですぞwww めざパ炎or地面又は気合玉を持っているケースが多く、ハイボに受けだせる鋼は返り討ちにされてしまう厄介なポケモンですなwww エスパー技はショックとキネシスがあるので物理特殊の耐久に偏りのあるヤケは危険ですなwww ORASシーズン14現在搭載率はショック キネシスですなwww フェアリー1/4のヤードランでもない限り後出しはかなりごっそり持っていかれるので、立ち回りとしてはハイボを打たせるような不利対面を作らないように立ち回ることですかな?www 物理耐久はかなり低いので交代を読める場面では積極的に攻めれば案外簡単に落ちますなwww ですが特殊耐久は高く、並程度の眼鏡火力では到底落ちませんなwww注意以外ありえないwww メガ以外の型としてスカーフとオボンが多いですなwwwスカーフトリックや鬼火などで攻めてくるのでこちらも留意しておく以外ありえないwww ■対策ヤケモン ヤットレイ ジャイロで余裕の確1ですなwww 気合い玉とめざ炎には気をつける以外ありえないwww一応満タンなら何とか耐えますぞwww ヤードラン ラスカノで吹っ飛ばす以外ありえないwww 気合い玉とめざ地面には注意以外ありえないwww満タンからならばギリギリ残りますぞwww ヤルガルド サブウエポンで狩られないので勝てますなwww ただし身代わりを持っていた場合はこちらがブレードフォルムになって攻撃を受けねばならなくなる為勝てませんぞwww メガヤタグロス 概ねヤルガルドと同じですが、フォルムチェンジも無いのでこちらの方が安定しますなwww 耐久もヤタグロスが上回っていますぞwww 尚、ヤティオスはシャドボを見せることで相手がSで負けていると錯覚することから安易に後出しを許しませんなwww シンカ前のH無振りサナは眼鏡シャドボで中高乱(68%)なので交代読みでぶつけられればおいしいですなwww その他、ヤチートは対面できれば大した被害を受けずに勝つことが可能ですなwwwその試合のヤチートの役割対象がナット(2016/02/01でPGLで一緒に入れられてるポケモン7位)やブシン等ならサナの相手をしてもほぼ問題は無いでしょうなwww耐久無振りならいかく込みじゃれつくでも高乱数ですなwww サーナイト/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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平八対策 (注)鉄拳6稼働前なのでDRの情報のままになっています。 最風にリスクを与えるのが基本 最風の間合いに入ると見せて、最風置きを誘ってBDスカシから嶽寸靠差し返しを狙う ステップイン→蒼蛇落襲は鬼神拳が怖いので多用しない ステップイン→屈ガードも鬼神拳が怖いので多用しない 中距離以上でも風ステを多いに意識した行動を重視 右横移動(最風スカ狙い、奈落は当たる) 左横移動(奈落スカ狙い、最風は当たりやすい) 最風を差し返される距離で前掃腿を置かない 間合いを詰められてステステからの2択を迫られたら、 飛天脚、屈ガードといった暴れ 無双連拳の確反は最重要 跌釵からの仕掛けはガードされても浮されないのである程度使っていける